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拉瑞安开发者:不理解为何忧虑微软独占登陆多渠道

拉瑞安开发者:不理解为何忧虑微软独占登陆多渠道

作者:开云网站1970-01-01 08:00:00

  现在玩家最热心评论的论题便是日前曝出的微软新独占游戏登陆多渠道战略。这一战略引发了许多 Xbox 玩家的忧虑,但《博德之门3》开发商拉瑞安的发行主管 Michael Douse 在社会化媒体上表明,自己并不以为这是一件坏事。

  他在推文中表明许多人对微软的战略感到震动,但表明“Xbox Series S 仍然是现在性价比最高的玩耍 AAA 游戏的方法,但这并不是仅有的方法。Xbox 团队知道这一点关于你们(玩家)和他们的游戏来说是件功德。他们能够出售的游戏越多,危险就越小,他们能够的出资也就越多”,并表明这只会为玩家带来优点。

  对此,一些人也提出了不同定见,企图解说玩家的反响。WindowsCentral 修改 Jez Corden 表明,之所以玩家的反响如此激烈,是因为对 Xbox 生态存续的忧虑。他说道:“当人们在 Xbox 硬件中没有数字确定答应时,他们站着‘讪笑’(Xbox)不腰疼。假如ECO消失,一切的内容和存档也会消失。我以为忽视这一点是不公平的。”

  Douse 回应称“Xbox 生态系统”的定论有些太“跳动了”,但赞同这个评论不应该被忽视。他在自己的长贴中也解说道:“你能够看达观的一面:实际上,有这么多活泼的 Xbox 玩家意味着受众是存在的。有受众就有时机。你们最喜欢的生态系统并不会消失,但战略会跟着时刻而改变*以保证*从财务角度上合理。”

  他还表明,即使许多游戏通 XGP“免费”在 Xbox 主机和 PC 上供给,许多游戏“仍然以全价在 Steam 上登入热销榜”。他以为微软想要在其他渠道推出游戏挣钱下降危险,并经过“基本上免费”来带动自己渠道的用户添加。

  现在,有一系列本来为 Xbox 主机独占的游戏据称将登陆 PS5 和任天堂 Switch 主机,包含本年行将发布的B社《夺宝奇兵》新作、《阴间之刃》以及老著作《星空》和《完美音浪》等。