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《驱灵者:新伊甸的幽灵》早知道评分:86分 重剧情轻玩法长流程 亲历人性与历史的审判 体验建议:A级 推荐

《驱灵者:新伊甸的幽灵》早知道评分:86分 重剧情轻玩法长流程 亲历人性与历史的审判 体验建议:A级 推荐

作者:开云网站1970-01-01 08:00:00

  《驱灵者:新伊甸的幽灵》是由《奇异人生》系列开发团队DON’T NOD工作室制作的一款剧情向动作角色扮演游戏,它有着DON’T NOD招牌的重剧情轻玩法的作品风格,游戏流程和内容体量极具诚意,让玩家通过扮演一对驱灵师恋人来体验架空世界下却又真实的北美殖民地的人间悲喜剧。

  本次《驱灵者:新伊甸的幽灵》我们的体验平台为Xbox Series XS。Xbox Series X在画面模式中支持性能模式和质量模式选择,前者优先帧数,后者则以画面质量为优先,Xbox Series S没有画面模式选择。《驱灵者:新伊甸的幽灵》的画面表现出色,达到了当下3A级作品的画面水准。角色的建模精致,对于17世纪末北美殖民地的历史进行了真实的还原,无论是新伊甸镇的夜色,辽阔的沃土,大雪纷飞的欢喜山,大家都可以身临其境的探索美国诞生前的那片美洲大地。本作同样也支持拍照模式,方便玩家们记录北美大陆殖民早期的风土人情。

  与DON’T NOD之前的游戏一样,《驱灵者:新伊甸的幽灵》也是一款注重剧情的作品,游戏最亮眼的地方也是在剧情方面。不过本作在剧情和背景设定都相对小众,玩家所扮演的是名为安提雅 Antea Duarte和雷德 Red mac Raith的一对恋人兼师徒驱灵师,游戏的背景设定是1695年的架空的新大陆定居点新伊甸。作为驱灵师他们的责任是解决北美殖民地定居点居民一件件闹鬼事件,但不幸的是在游戏序章安提雅就死亡了,雷德和已经变成鬼魂的安提雅一路同行,在游戏过程中他们除了为居民驱鬼,还并将最终决定是让安提雅的灵魂安然升天或是复活。

  《驱灵者:新伊甸的幽灵》是由剧情推动的,有着非常明显的主线任务和丰富的支线任务,其中一桩桩闹鬼事件就是游戏最重要的支线剧情任务。本作的通关时间至少要在25小时以上,游戏流程是非常具有诚意的,不过游戏的主线剧情所涉及的地区和重要角色并不多,除了游戏序章和终章的新伊甸镇,游戏主线所涉及的主要是黑森林、欢喜山和沃土3片地图。游戏的重要NPC也仅围绕定居点的关键角色而展开。围绕着安提雅的复活和升天,游戏也设置了多结局。遗憾的一点是目前游戏并没有二周目模式,没法让大家更高效的在通关之后再次探索新伊甸大陆丰富的待揭示的内容。

  和冗长的主线任务相比,游戏的闹鬼事件支线任务设计的很出彩,每一个闹鬼事件的背后都隐藏不可告人的秘密和黑暗的现实。此外作为驱灵师,安提雅和雷德有权利对闹鬼事件做出最终的审判,最终审判通常包括3种选择:问罪、驱逐、升天。

  问罪是对目前还活着的人的惩罚性决定,相当于死刑处决。雷德作为驱灵者可以直接摄取生者的灵魂杀死对方,这是一个相当残酷的决定,不过这个决定却是有助于安提雅复活的。也就是要牺牲更多的活着的人才能复活你爱的人,也就是一个“宁教我负天下人,休教天下人负我”的准则,当然这个决定最终的结果也将由玩家自己承担。

  驱逐是对已经死去的人的鬼魂进行负面的具有惩罚性的判决和处理,它将诅咒鬼魂在虚空中仍然受苦和被折磨。显然这是适合对生前的恶人所做出的决定。升天是对已经死去的人的鬼魂进行正面的安抚性的判决和处理,消除他们的悲伤,给与他们永恒宁静。升天是对无辜遭遇不幸的人的最后的安抚。而同时驱逐和升天的决定也都有助于安提雅灵魂的升天。

  每一个闹鬼事件都是一出出人间悲剧,而做出上述决定本来就让人纠结,同时又与自己爱人的结局息息相关,这样的剧情抉择设定是本作最大的亮点,这种两难的纠结感与人性道德的审判贯穿了本作。

  《驱灵者:新伊甸的幽灵》除了是一部优秀的对人性刻画的剧情向作品,同时它也是一部历史向的游戏作品。《驱灵者:新伊甸的幽灵》架空魔幻的背后是17世纪下半叶英属北美殖民地真实且残酷的历史写照,一件件闹鬼事件背后都是基于真实殖民地定居点的历史而衍生出的,其中不乏一些血淋淋的悲剧包括猎巫,甚至是人吃人。在1695年前后的那个时代,还没有美国的概念,就连最初的13个州还未完全形成,它既不是后世赞誉中的实现美国梦的新大陆,也不是批评中的帝国主义霸权。《驱灵者:新伊甸的幽灵》所展示是清教徒筚路蓝缕的开拓,这里有着科学启蒙的曙光,也有着宗教狂热的愚昧。它是大家去了解美国建国之前历史一部很好的教材,可以让大家身临其境的去探索英属北美殖民地的土地和居民。

  游戏共支持5种难度选择,包括故事模式、简单、正常、困难和极难。高难度下游戏的战斗挑战性不低,需要大家积极收集资源,升级武器,同时通过完成闹鬼事件等支线任务获得技能点数解锁技能树。可切换的双人战斗模式是游戏战斗玩法的亮点,玩家可以自由切换安提雅或雷德,不过使用安提雅是有时间限制的,安提雅擅长近战拳击和技能释放,雷德擅长近战刀战和远程火枪射击,合理切换角色是提升战斗体验的关键。游戏的BOSS战场次不多,但设计的比较精彩。《驱灵者:新伊甸的幽灵》可以说是一款剧情导向的动作角色扮演游戏,却不是一款开放世界角色扮演游戏,它并没有丰富的开放世界玩法元素,游戏的环境互动元素并不多,解谜设计也相当简单。

  DON’T NOD并不是一家顶级的3A游戏开发团队,本次的《驱灵者:新伊甸的幽灵》也暴露出了一些仍存在提升和改进的地方。比如游戏的内容体量相当有诚意,但是游戏的节奏比较慢,整个新伊甸的地图很大但却非常空。虽然它是符合当时历史事实的但对玩家的体验来说就是在无意义的跑地图。游戏的系统玩法要素也不多,就资源收集与武器升级是最有存在感的系统。敌人特别是普通小怪的种类少且很单一。整体而言本作依旧是重剧情而轻玩法的,和顶级3A开放世界角色扮演游戏相比,在剧情上不逊色,但游戏的可玩性还有差距。而剧情方面的负面体验就是本作的题材涉及历史、宗教、神鬼等领域,主题是比较阴暗晦涩的。

  总而言之,《驱灵者:新伊甸的幽灵》有着对人性的深刻描绘和刻画,有着对美国建国前历史出色的还原。它值得推荐给喜爱探索剧情和游戏设定的玩家,在游戏里大家可以读到社会的百态,本作同样适合对美国建立前的历史感兴趣的玩家,它可以寓教于乐的让大家了解17世纪晚期的北美殖民地历史。双角色系统和不低的游戏难度也为游戏的体验增添了乐趣。

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